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Battlefield: Bad Company 2 beta |
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Nach Jahren, geprägt von Battlefield 2 und kurzen Ausflügen in das Jahr 2142, war es am 28.Januar, für PC-Spieler, endlich soweit: Nachdem PS3-Besitzer bereits im Dezember des vergangenen Jahres ran durften, kamen wir auch endlich in den Genuss der heiß ersehnten Battlefield: Bad Company 2 beta.
Dies soll ein kleiner Einblick in die vergangene Woche mit der Beta werden: Wie spielt sich das Spiel - was gefällt uns, was gefällt uns nicht.
Erwartungsgemäß waren an jenem Donnerstagabend die Server, von denen man den gut 1,4GB großen Client herunterladen können sollte, überlastet. Wer zu Opfern dessen gehörte, fand im Torrent einen mehr als akzeptablen Alternativdownload, so daß am späten Abend doch schon Einige von uns die Beta starten konnten.
Gestartet, beim EA-Konto eingeloggt, Beta-key eingegeben: Bis hierher kein Problem. Beim Erstellen des Soldaten fällt jedoch leider auf, dass der | durch eine Art Fadenkreuz ersetzt wurde, was nicht nur bei uns im Clan auf Verwunderung gestoßen ist. Ich hoffe, daß dies in der Vollversion rückgängig gemacht wird, da unser Clantag nunmal uF| ist. Also gleich mal alternative Namen reserviert. Zumindest in der Beta ist dies auf 5 Soldaten beschränkt. Falls das in der Vollversion nicht anders sein sollte, wäre eine Funktion zum Löschen einzelner Soldaten wünschenswert.
Leider funktionierte bei Vielen der Serverbrowser nicht und wenn man mal, via Play now auf einen Server gekommen ist, war dies aufgrund der massiven Lags auch nicht wirklich spielbar. Es war jedoch gut genug, um erste Eindrücke zu erhaschen: das Potential war sehr gut.
Die Probleme wurden bereits am folgenden Tag behoben. Der Serverbrowser funktioniert nun. Leider fällt auf, daß die Filteroptionen hier unzureichend sind. Man kann die Liste nicht sortieren und direkt nach bestimmten Servern suchen kann man auch nicht. So, wie es im Battlefield 2 Serverbrowser möglich ist, würden wir es uns auch für die Vollversion wünschen. Positiv fallen hier aber die Favoriten, die History und die Anzeige der Anzahl an Freunden auf dem Server auf, die mittlerweile auch funktioniert.
Die Lags auf den Servern waren nun auch ausgemerzt und es konnte richtig losgehen.
Gespielt wird die Karte Port Valdez, welche im winterlichen Alaska angesiedelt ist, im Rush-Modus.
Ziel, als Angreifer, ist es, in fester Reihenfolge, 4 Stützpunkte zu zerstören, indem jeweils 2 strategische Punkte zerstört werden müssen. Dabei ist es egal, wie diese Punkte zerstört werden: Man kann eine Sprengladung legen, die jedoch entschärft werden kann, man kann versuchen, das Gebäude zum Einsturz zu bringen oder auch direkt auf die Apparatur feuern. Dabei rückt die Basis der Angreifer, welche mit russischem Gerät ausgestattet sind, mit jedem zerstörten Stützpunkt weiter nach vorn. Ihnen stehen dabei jedes Mal ein T90R Kampfpanzer, ein BMD3 Luftabwehrfahrzeug und ein UAV zur Verfügung, welches eine lasergelenkte Rakete abfeuern kann.
Die Verteidiger, welche einen amerkanischen Fuhrpark zur Verfügung haben, müssen sich zum nächsten Stützpunkt zurückziehen. Gut gelöst ist dabei die Tatsache, dass der Fuhrpark sich bei jeder Verteidigungsphase anders gestaltet. So hat man in Phase 1 lediglich stationäre Geschütze, wärend man in Phase 2 und 3 einen Schützenpanzer Bradley bekommt; in Phase 3 einen Apache Kampfhubschrauber und in Phase 4 einen Blackhawk zu Verfügung gestellt bekommt.
Die Angreifer starten mit 100 Tickets, wärend die Verteidiger unendlich viele Tickets haben. Ein Zeitlimit gibt es nicht.
Uns hat der Spielmodus voll überzeugt. So hat es das in dem Genre auf dem PC noch nicht gegeben. Ein Blick auf die Awards lässt jedoch vermuten, daß in der Vollversion mindestens auch ein Conquest-Modus und eine Art TDM vorhanden sein werden.
Es gibt 8 Squads zu je 4 Spielern. In manchen Situationen wären weniger Squads mit mehr Mitgliedern sinnvoll. Das ist wahrscheinlich ein Tribut an die Möglichkeit, bei allen Mitgliedern zu spawnen, was in Battlefield 2 ja bekanntermassen nur beim Squadleader möglich ist. Was dringend benötigt wird, ist eine Funktion, Andere in ein Squad einzuladen oder Jemanden hinauszuwerfen. Einige würden es auch gut finden, dem Squad einen eigenen Namen geben zu können.
Teamplay wird ganz gross geschrieben. Das wird zum Beispiel bei den Fahrzeugen deutlich. Der Fahrer hat anfangs nur sein Hauptgeschütz, braucht also einen "Beifahrer", der das MG bedient. Ein Engi (Pionier) ist dabei auch wichtig, um das Fahrzeug zu reparieren. Hier kommt es auch auf die richtige Absprache an. Steigen beide aus, um zu reparieren, ist der Panzer schnell mal geklaut.
Es ist auch wichtig die optimale Klassenverteilung im Squad zu finden. So sollten mindestens ein Assault, der für Munitionsnachschub sorgt, und ein Medic dabei sein.
Uns ist aufgefallen, daß die Anzahl der Scharfschützen pro Seite limitiert werden sollte, da es viel zu viele für Nötig halten, sich als Angreifer beim Start auf dem Berg zu vercampen und nur Verteidiger wegzuschießen und ihre Mortarstrikes zu platzieren. Da haben einige den Spielmodus nicht richtig verstanden. Es ist schon nervig, wenn man mit einer handvoll Leute gegen eine befestigte Stellung vorgehen, eine Sprengladung legen und diese auch verteidigen muss, wärend das halbe Team kilometerweit weg auf einem Berg liegt und zu einem geordneteten Angriff nicht wirklich etwas beitragen kann.
Das Spotten von Einheiten ist zwar, durch das einfache Drücken der entsprechenden Taste, leichter als beispielsweise in Battlefield 2, aber das Anfordern von Munition oder einem Sanitäter gestaltet sich doch recht schwierig. In der Hitze des Gefechts, habe ich nicht die Zeit, mir einen Assault zu suchen, genau auf ihn zu zielen und Q zu drücken, um neue Munition anzufordern. Wenn keiner in der Nähe ist, erkennt man auch gar nicht, welche Klasse der Typ da 500 rechts von mir hat. Wie gesagt: Wir sind Battlefield 2 -vorbelastet
Die Klassen kann man leider nur wärend einer laufenden Runde einstellen. Das kostet mitunter, gerade beim Rundenstart, zu viel Zeit und die Angreifer stehen schon in der Verteidigerstellung. Da sich die Klassenauswahl doch etwas komplexer gestaltet, wäre es eventuell angebracht, fertige Loadouts zu ermöglichen, wie zum Beispiel bei Modern Warfare 1&2.
Beim Movement fällt sofort auf, daß man sich nicht hinlegen kann. In manchen Situationen oder bei bestimmten Klassen scheint das unsinnig. Fakt ist aber, daß sich das nicht ändern wird.
Desweiteren wäre "auf Ducken wechseln" angebracht. Bei Manchen führt das schon zu leichten Krämpfen, länger ducken drücken zu müssen.
Zum Thema Anvisieren. Hier wäre es wünschenswert, wenn man zusätzlich noch die Option des Anvisierens, solange man eine Taste gedrückt hält, hat. Das nervt manchmal schon, dass man zum nachladen erst das Anvisieren "ausschalten" muss. Beim Drücken der Nachladetaste, sollte dies auch unverzüglich geschehen. Dazu kommt noch, daß man das zum Rennen auch machen muss. Wird man im anvisierten Zustand von einem Gegner überrascht, sollte man, sobald man auf Sprinten drückt, losrennen können, wie das in anderen Shootern auch der Fall ist.
Was wir leider auch zu bemängeln haben, ist, daß es keine Fahrzeugabhängige Maussensitivät gibt. Diese ist bei Vielen in jedem Fahrzeugtyp unterschiedlich - zu Fuß sowieso.
Die Statistiken wärend des Spiels fallen sehr mager aus. Hier wünschen wir uns, außer der Gesamtpunktzahl, schon eine Auflistung der Abschüsse, Tode und Teampunkte, wie es der PC-Spieler beispielsweise aus Battlefield 2 kennt.
Die Landschaft ist größtenteils zerstörbar. Verstecken sich Gegner in einem Haus? Dann zerstöre es! Genauso verhält es sich mit der Flora. Wenn Gegner sich im Schutze von Bäumen vorwärtsbewegen, werde zum Forstarbeiter und holze ab, um ihnen diese Deckung zu nehmen.
Die Grafik ist mehr als gelungen. Die Spielermodels machen einen sehr guten Eindruck. Die Bewegungen wirken plausibel und flüssig. Auch die Umgebung wirkt authentisch. Die visuellen Effekte sind einfach super. Man wird, zum Beispiel, als MG-Schütze im Panzer vom Mündungsfeuer des Hauptgeschützes geblendet. Auch Rauchswaden, aus zerstörten Fahrzeugen, hindern die Sicht und können somit taktisch eingesetzt werden. Überall fliegen Trümmerteile herum, wobei die Physik dabei erstklassig ist.
Dazu kommt noch die geniale Soundkulisse. So laut und so realistisch war noch kein Battlefield auf dem PC, was den Spieler, allein atmosphärisch, fesselt. Spätestens jetzt sollte für alle Spieler mindestens 5.1 Pflicht sein.
Erfreulich ist auch, daß das Spiel, auf mitunter 3 Jahre alten Systemen, akzeptabel spielbar ist. Das Laden geht auch zügig vonstatten, was zB in Battlefield 2 bei Einigen doch arg viel zeit in Anspruch nimmt.
Euch ist vielleicht aufgefallen, daß ich hier als Vergleich hauptsächlich Battlefield 2 angeführt habe. Ein direkter Vergleich zu Bad Company wäre eventuell angebrachter. Da dieses aber nur für Konsole erschienen ist, und ich hier repräsentativ, für einen Teil der Battlefieldcommunity und PC-Spieler, schreibe, die mit Battlefield 1942 (samt diverser Modifikationen) groß geworden sind und in den letzten Jahren, wahrscheinlich viel zu viel, Battlefield 2 gespielt haben, halte ich diesen Vergleich hier für passender.
Alles in Allem darf man sich auf den Release der Vollversion im März freuen. Die Beta hat uns, bis auf die genannten und durchaus behebbaren Mängel, voll überzeugt. Die atmosphärische Dichte und der neue Spielmodus haben uns nun gut eine Woche - Abend für Abend - an die Monitore gefesselt. Wir freuen uns und hoffen, daß die Vollversion bietet, was die Beta verspricht: Der beste Shooter des Jahres zu werden.
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Newskommentare |
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beide Daumen hoch!
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| Das Leben ist kein Ponyhof, also reiß dich zusammen
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| 08.02.10 - 15:36:13 |
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| 08.02.10 - 19:12:01 |
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"Je länger der Mensch Kind bliebt, desto älter wird er". von Novalis |
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| 08.02.10 - 21:28:10 |
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Gamma will heute den Artikel noch mit Bildern/Videos aufpeppen und dann veröffentlichen. Er will mir das footage dann komplett zu Verfügung stelllen und hier wird es dann auch fertig öffentlich gemacht.
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Die Antwort ist 42. |
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| 09.02.10 - 15:39:59 |
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| 09.02.10 - 17:37:31 |
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| 10.03.10 - 09:20:40 |
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psst kommt noch ne news dazu^^
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Die Antwort ist 42. |
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| 12.03.10 - 12:15:30 |
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