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 Welcome to DICE
  10 / 10  •  [ News bewerten ]  •  [ Newsarchiv ]
geschrieben von ReD EaGLe  •  11.03.2010 - 20:03:16  •  5025 mal gelesen


...hieß es am 25.02.2010, mehr als einmal, als ich mit einer Delegation aus Vertetern der Battlefieldcommunity, der ESL, Moddern und Fanpages die DICE Studios in Stockholm besuchen durfte.
Geplant war ein Community day, bei dem wir die Möglichkeit haben sollten, ein paar kleine Einblicke in die Entwicklung/Entstehung von Battlefield: Bad Company 2 für den PC zu erhalten.



Wir bekamen unter Anderem eine kurze Führung durch das Studio, wobei aber sehr darauf geachtet wurde, uns nicht zu viel zu zeigen, da man ja auch an anderen Projekten arbeite. Wir trafen unterwegs auch viele freundliche DICE-Mitarbeiter, die uns mit den Worten: Welcome to DICE begrüssten. Besonders auffällig waren die Glaswände, die mit Zahlreichen schriftlichen Bemerkungen und Klebezetteln versehen waren. Auf eben einem dieser Zettel Stand prone bei in. Zu einem früheren Zeitpunkt sollte das Hinlegen wohl doch zum Spiel gehören, wurde dann aber verworfen.



Es bleibt nur zu sagen, dass die Studios fantastisch sind und einen herrlichen Ausblick auf Stockholm bieten. Überall findet man Gimmicks und Auszeichnungen zum thema Battlefield. Selbst die Glaswände der einzelnen Abteilungen wurden dementsprechend dekoriert.
Dann stattete uns die easy-Abteilung in einem der zahlreichen Konferenzräume einen Besuch ab und plauderte etwas über ihre play 4 free Sparte. Im Verlauf dieser Gesprächsrunde lies sich abzeichnen, dass wohl an einem neuen kostenlosen Spiel, wie Battlefield Heroes" gearbeitet wird oder werden soll. Es wurde auch kurz über das, sich aktuell in der Betaphase befindenden, Onlinebrowserspiel Lord of Ultima gesprochen.



Nach ein paar lockeren Gesprächen in der Kantine wurden wir in verschiedene Gruppen eingeteilt, die sich konkreten Bereichen des Spiels widmen sollten und dementsprechende Interviewpartner an die Seite gestellt bekamen. Ich war in der Gruppe, die sich mit Multiplayer, Waffen-, Fahrzeug- und Figurendesign. Dementsprechend waren unsere Ansprechpartner Alan Kertz, Niklas Fergraeus und Patrick O Shaughnessy.



Wir haben eine Menge über Waffen, Fahrzeuge, Umgebung, Atmosphäre, diverse Multiplayergeschichten, Balancing und Erfahrungen aus der Beta gesprochen.
Die brennendste Frage war aber natürlich die, nach dem LAN-Modus. Alan meinte, dass sie das tags zuvor noch beim Essen diskutiert hätten und das es auf der Liste diskutabler features ganz weit oben stünde. *seufz*
Eine weitere wichtige Angelegenheit, war eine Demofuntkion, die aber laut Alan definitiv nicht kommen wird, da dies unter anderem die Rechenleistung der meisten Server überfordern würde. Frostbite sei dank.
Leider vergeht die Zeit oft schneller als Einem lieb ist. Vor Allem, wenn man sich gerade in ein so interessantes Gespräch vertieft hat. Man fängt dann einfach an zu plappern, wenn man etwas gefunden hat, worüber man sich stundenlang auslassen könnte. Alan hatte einen Massagetermin und für den Rest stand Mittagessen auf dem Programm.
In der Kantine hab ich dann Niklas nochmal getroffen und bin noch ein paar Anliegen bezüglich des Movements losgeworden. Ob es was genutzt hat, wird uns nur die Zeit verraten können.



Nach dem Essen bekamen wir von Patrick Bach noch eine multimediale Einführung in den Entstehungsprozess des Spiels. War alles anhand von verschiedenen Videos, Trailern und Schemata sehr interessant präsentiert wurde.



Zu guter Letzt durften wir dann noch knapp eine Stunde spielen. Wir stellten uns im 6on6 conquest dem ESL Team von DICE entgegen. Als Team haben sie überzeugt, aber der Einzelskill war eher durchschnittlich, weshalb unsere bunt zusammengewürfelte Aufstellung auf 2 gespielten Maps keine Chance hatte.
Leider mussten wir aprubt aufbrechen, da unsere taxis zum Flughafen warteten und wir leider schon die Heimreise antreten mussten.

Alles in Allem war es jedoch ein sehr informativer und spassiger event, bei dem viele Dinge diskutiert wurden, die hoffentlich auch Beachtung finden werden.


Die offizielle Bericherstattung findet ihr HIER

Related Links:
• DICE
• Battlefield.de
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 Newskommentare
 Schnulli
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zweifelsohne ein hammer-erlebnis!




 12.03.10 - 11:07:37   
 
 MonkeyDRuffy
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Coooooooooool den Einblick hätte ich auch gern mal gehabt.





"Je länger der Mensch Kind bliebt, desto älter wird er". von Novalis
 12.03.10 - 11:29:04   
 
 ReD EaGLe
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Glaub ich, war echt geil!



Die Antwort ist 42.
 12.03.10 - 11:29:46   
 
 Cabal
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Witzig find ich ja: Server laufen schlecht, kein LAN Modus, viele andere Probleme -> Massagetermin :D

Ja EA weiß wie man GELD macht, wissen Sie auch noch wie man GUTE, ausgereifte Spiele entwickeln lässt?
schild54

Ein Schelm wer sich nichts dabei denkt.


Cabal
 12.03.10 - 15:11:34   
 
 
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